Objectif
-> Séance 1 - (3.5 hres)
Présentation du projet
Application native versus application mobile
Le look et le feel apple obligé
Possibilités et limitations d`une application-mobile
Schématisation du projet à réaliser
L`environnement de développement
Les outils de simulation
Les frameworks disponibles
Choix d`une méthodologie stricte
Ergonomie et arborescence
Le document standard de base
Les librairies essentielles
Création du canevas de base de l'application
Pré-initialisation du canevas au standard PHP
Etablissement des procédures de connection à une base de données externe
Premiers tests d`affichage dynamique en temps réel sur le canevas de base
-> Séance 2 - (3.5 hres)
Base de données internes versus bases externes
Survol de MySQL
Utilisation de MySQL dans le cadre d`une application-mobile
Les requêtes SQL essentielles et incontournables depuis et vers une base de données
Programmation des affichages dynamiques des sections de l`application-mobile
-> Séance 3 - (3.5 hres)
Le formulaire et les hyperliens dynamiques redéfinis pour applications mobiles
Développement des formulaires de l`application et prise en charge en input et output
Interactions possibles avec les fonctionnalités internes d'un portable (sms, téléphone, courriel, etc.)
Lancement de clips et de vidéos depuis une application-mobile
-> Séance 4 - (3.5 hres)
Mise en place d`un panier d`achat pour l`application-mobile
Les procédures de paiement en temps réel (paypal mobile)
Les procédures de retour après paiement
Création de la librairie de clips-mp3s de l`usager
L`icône de lancement de l`application
Déploiement de l`application hors du cadre de l`apple-store

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