Objectif |
Design
graphique (PHOTOSHOP) |
plan de
cours plus bas ou téléchargez
le .PDF ![]()
Disponibilités
: - Cours groupe semi-privé: Maximum de 6 élèves par classe avec professeur - Cours privé : le contenu peut être rédigé à la demande (l'horaire est fixé selon l'horaire de l'élève et celui de Synox), idéal pour personne résidant loin de nos bureaux - Cours en ligne en direct : 6 personnes maximum en direct avec professeur 1 H par jour (demander une démonstration) idéal pour personne résidant loin de nos bureaux - Cours privé en ligne en direct : cours par Internet en direct avec un professeur (demander une démonstration),le contenue peut être rédigé à la demande (l'horaire est fixé selon l'horaire de l'élève et celui de Synox), idéal pour personne résidant loin de nos bureaux |

Notre formule : 1 formateur + 6 élèves par groupe = Formation efficace
Formation en multimédia :Web Design, Animation 2D, Design Graphique, interactivité Niveau
: Disponibilité:
|
Objectif Analyser
et comprendre les enjeux de la création multimédia
dans le |
Présentation
de travaux on-line / off-line. aperçu de la création
interactive au travers de travaux d’auteurs, de
graphistes, d’éditions, de design. La métaphore.
L’écriture interactive dépend de
la métaphore visuelle que l’on choisit.
Travail à partir d’images figuratives ou
abstraites pour créer de l’interactivité.
La cartographie. Pour explorer, circuler ou naviguer
dans un site, il faut pouvoir se repérer. Il faut
une carte pour évoluer dans le territoire. Le
concepteur doit donc créer un outil qui permet à l’utilisateur
d’avoir une vue d’ensemble du site afin de
pouvoir rejoindre l’information qu’il |
|
Panorama
des outils |
| Traitement
de l’image : Photoshop Éditeurs : Dreamweaver, Flash et autres. |
Plan de cours : PHOTOSHOP
L'objectif du cours consiste à explorer puis maîtriser les principaux constituants du travail d'écriture multimédia : élaboration d'espaces interactifs, mise en oeuvre de la temporalité informatique, élaboration de scénarios en graphes, définitions d'interfaces. Le cours porte également sur les stratégies de médiation et de communication propre à l'Internet. Cette intervention a pour objectif de donner des éléments de culture graphique appliqués au support multimédia et de mettre en lumière le savoir-faire de la direction artistique notamment dans les rapports avec les graphistes (définition de la charte, passage d’ordre, établissement des documents spécifiques, etc.) DREAMWEAVER
- Problématique de l'interaction homme machine - L'ergonomie d'un site Web - Conception centrée utilisateurs pour une application multimédia - Le wysiwyg et le HTML. Notion de javascript (rollover, barre d'état.) Ergonomie : - Insertion d'éléments, calques, vérification et mise en ligne - Création d’un site Internet ergonomique et professionnel FLASH
: (animation et interactivité)
• Structure
de l'interface : scénario, scène, calques
et "images" |